FAQ 2018-04-05T11:13:30+00:00

Usein kysytyt kysymykset

Tekniset vaatimukset 2018-03-19T10:20:01+00:00

Pitääkö minun asentaa tai ladata tietokoneelle jokin ohjelma?

Ei. Pelialustamme on web-pohjainen ja vaatii siksi vain Internet-yhteyden toimiakseen. Käyttääksesi Bomberbotia sinun tarvitsee vain luoda itsellesi tili ja kirjautua sisään.

Mitkä ovat Bomberbotin tekniset vähimmäisvaatimukset?

Bomberbot toimii parhaiten Google Chromen, Safarin, Firefoxin, Operan, Internet Explorer 11+ ja Edgen uusimmissa versioissa. Jos käytössäsi on Windows XP, varmista, että käytät Google Chromen viimeisintä versiota. Bomberbot toimii hyvin Chromebookilla ja tableteilla. Suosittelemme nettiyhteyttä, jonka nopeus on 1MB tai korkeampi.

Millaisia selainasetuksia Bomberbot vaatii?

Varmista, että olet sallinut evästeet (cookies) ja kytkenyt mainoksen eston pois päältä (ad-block). Lisää Bomberbotin nettisivu www.bomberbot.com turvallisuusasetuksien salittuihin nettisivuihin.

Opetusmateriaalit 2018-03-19T10:38:50+00:00

Mille ikäryhmälle Bomberbot on suunnattu?

Bomberbot on ensisijaisesti suunnattu 8–13 -vuotiaille oppilaille, joilla on vähän tai ei yhtään aiempaa kokemusta ohjelmoinnista.

Mitä ohjelmointikieltä Bomberbot opettaa?

Bomberbot on ohjelmoitu JavaScriptin avulla, mutta peli ei itse opeta mitään tiettyä ohjelmointikieltä. Sen sijaan Bomberbotissa ohjelmoinnin käsitteitä opetellaan visuaalisen ohjelmointikielen avulla. Tällä tavoin oppilaat oppivat ohjelmoinnin keskeisimpiä käsitteitä, joita hyödynnetään kaikissa ohjelmointikielissä.

Mitä oppilaat oppivat Bomberbotia pelaamalla?

Oppilaat oppivat ohjelmoinnin keskeisempiä käsitteitä, ongelmanratkaisutaitoja sekä ohjelmoinnillista ajattelua ratkaisemalla pelin tasoja ja osallistumalla tuntisuunnitelmien sisältämiin opetustuokioihin. Bomberbotin alkeiskurssi täyttää OPS2016:n asettamat tavoitteet ohjelmoinnin opettamisesta sisältäen oppitunteja peräkkäisyydestä, toistorakenteista ja silmukoista, algoritmeista, ehtolauseista, funktioista sekä muuttujista. Oppilaat harjoittelvat tunneilla myös virheenkorjausta (debugging), ohjelmien testaamista sekä yhteistyötä. Jatko-kurssin tunneilla tutustutaan hieman haastavampiin käsitteisiin kuten sisäkkäisiin silmukoihin, rekursioon ja pseudokoodiin.

Miten opetettavat sisällöt on valittu?

Oppituntiemme perusteet pohjautuvat Iso-Britannian opetussuunnitelmaan. Iso-Britannia oli ensimmäinen maa, joka sisällytti ohjelmoinnin opettamisen alakoulun opetussuunnitelmaan syksyllä 2014. Iso-Britannian ohjelmoinnin opetussuunnitelma on toistaiseksi Suomen opetussuunnitelmaa kattavampi ja yksityiskohtaisempi, joten Bomberbotin opetussuunnitelma vastaa hyvin myös OPS2016:n asettamiin tavoitteisiin.

Bomberbotin alkeiskurssi lähtee liikkeelle yksinkertaisimmista käsitteistä ja kurssin aikana siirrytään vähitellen vaikeampiin sisältöihin. Jatkokurssi puolestaan syventää alkeiskurssilla opittuja käsitteitä. Lisää tietoa kurssien sisällöistä löydät täältä.

Oppitunnit 2018-03-19T10:53:09+00:00

Kuinka monta oppituntia Bomberbot sisältää?

Opetussuunnitelmaamme kuuluu tällä hetkellä alkeis- ja jatkokurssi, jotka sisältävät yhteensä 20 oppituntia. Voit kokeilla Bomberbotin neljää ensimmäistä oppituntia ilmaiseksi 30 päivän ajan rekisteröitymällä kokeilujaksoon.

Kuinka pitkään yksi tunti kestää?

Yksi oppitunti kestää noin 50-60 minuuttia, mutta tunnin voi helposti jakaa kahteen osaan. Tällöin ensimmäisellä tunnilla käsitellään uutta sisältöä opettajan johdolla ja toisella tunnilla opittuja käsitteitä harjoitellaan pelin avulla.

Kuinka usein Bomberbotin oppitunteja kannattaa pitää?

Oppitunteja kannattaa pitää säännöllisesti, jotta oppilaat pystyvät paremmin hyödyntämään aiemmin oppittuja käsitteitä uusien sisältöjen oppimisessa. Suurin osa opettajista pitää Bomberbot-tunnin kerran viikossa tai kerran kahdessa viikossa.

Kuinka kauan yhden kurssin suorittaminen kestää?

Kurssin suorittaminen riippuu siitä, kuinka usein oppitunteja pidetään. Alkeiskurssi suoritetaan normaalisti yhden vuoden aikana. Osa kouluista on kuitenkin suorittanut kurssin muutamassa kuukaudessa osana intensiivisempää ohjelmointijaksoa, ja toiset koulut ovat käyttäneet kurssin suorittamiseen yli vuoden.

Kuinka kauan Bomberbot-peliä kannattaa oppitunneilla pelata?

Jotta oppitunnin vaaditut tasot saadaan suoritettua, kannattaa pelaamiseen varata ainakin 20–30 minuuttia. Mikäli oppilaat suoriutuvat tasoista nopeammin, voivat he pelata bonustasoja tai luoda omia tasoja. Opettajan tililtä löytyvän työkalun avulla opettaja pystyy myös seuraamaan oppilaiden etenemistä tasojen suorittamisessa.

Miten Bomberbotin oppitunteihin kannattaa valmistautua?

Suosittelemme, että käyt oppitunnin tuntisuunnitelman läpi ennen tunnin pitämistä. Tuntisuunnitelma perehdyttää sinut opetettavaan aiheeseen ja antaa vinkkejä oppitunnin pitoon. Oppitunnin suunnittelussa kannattaa käyttää apuna tuntisuunnitelman lisäksi myös esitysdioja, joiden avulla tunnista voi luoda oman näköisensä kokonaisuuden sellaisia tehtäviä valitsemalla, jotka sopivat parhaiten omalle luokalle.

Voinko pitää Bomberbotin oppitunteja myös kouluajan ulkopuolella esim. kerhoissa?

Bomberbot sopii hyvin osaksi iltapäiväkerhon tai harrastuspohjaisen kerhon ohjelmaa: ohjelmoinnista innostuneille oppilaille voidaan järjestää oma ohjelmointikerho tai Bomberbotia voidaan kokeilla jo olemassa olevan kerhon puitteissa.

Luokan asetukset 2018-03-19T10:55:45+00:00

Oppilaani eivät pysty pelaamaan oppitunteja 2–16. Mikä on vikana?

Oppitunnit (paitsi oppitunti 1) ovat oletusasetuksiltaan lukittuja. Sinun tulee avata oppitunnit erikseen oppilaiden pelattavaksi: Oppitunnin kansikuvan oikeasta yläreunasta löytyy Asetukset-symboli. Oppitunnin asetuksista löydät Lukko-symbolin, jota klikkaamalla avaat oppitunnin oppilaiden pelattavaksi. Mikäli haluat, että oppilaat pystyvät pelaamaan tasoja haluamassaan järjestyksessä, sinun tulee klikata myös Pelin tasot -sarakkeen lukko-symbolia. Muutoin oppilaat suorittavat tasoja annetussa järjestyksessä.

Oppilaani eivät pysty pelamaan oppitunnin tasoja haluamassaan järjestyksessä. Mikä on vikana?

Oppilas suorittaa oppitunnin tasot annetussa järjestyksessä, ellei opettaja erikseen anna lupaa tasojen suorittamiseen vapaassa järjestyksessä. Mikäli haluat, että oppilaat pystyvät pelaamaan tasoja haluamassaan järjestyksessä, sinun tulee klikata Oppitunnin asetuksista löytyvän Pelin tasot -sarakkeen lukko-symbolia.

Oppilaiden edistyminen 2018-03-19T10:58:17+00:00

Miten voin seurata luokkani edistymistä?

Klikkaamalla Edistyminen-painiketta opettajan näkymän vasemmassa valikossa saat avattua Edistymisen seuranta -työkalun. Valitse oppitunti-valikosta tunti, jota haluat tarkastella. Pystyt työkalun avulla seuraamaan kuinka monta tasoa oppilaasi ovat tunnin aikana suorittaneet, tasojen suorittamiseen käytetyn ajan, sekä kuinka monta tähteä oppilaat ovat tasoista saaneet.

Kuinka voin seurata yksittäisen oppilaan edistymistä?

Klikkaa Edistyminen-painiketta vasemassa valikossa ja valitse oikea luokka. Sinulle avautuu lista luokan oppilaista. Klikkaa oppilaan Diagrammi-ikonia ja näet tiivistelmän oppilaan edistymisestä eri oppitunneilla.

Miten Edistymisen seuranta -työkalua kannattaa käyttää?

Jokainen oppitunti sisältää vaaditut tasot sekä bonustasot. Edistymisen seuranta -työkalun avulla pystyy seuramaan, kuinka monta tasoa oppilaat ovat kullakin oppitunnilla suorittaneet. Jokaisen oppitunnin kohdalla näkyy sekä murtolukujen (esim. 6/12), että värien avulla suoritettujen tasojen määrä (vihreä palkki kuvaa tasoissa etenemistä). Jos oppilas on suorittanut 13/12 tasoa, tarkoittaa se, että hän on suorittanut vaadittujen tasojen lisäksi yhden bonustason.

Opettajan kannattaa seurata myös tasoista saatujen tähtien määrää. Yksi tähti tarkoittaa, että opittuja käsitteitä ei ole osattu käyttää oikein tasojen ratkaisussa, kaksi tähteä puolestaan merkitsee, että opittuja asioita on osattu jo hyödyntää, mutta ratkaisu ei ole paras mahdollinen. Kolme tähteä on maksimi ja tarkoittaa, että oppilas on osannut soveltaa opittuja käsitteitä ja löytää parhaimman mahdollisen ratkaisun. Esimerkiksi jos oppilas on saanut oppitunnin tasoista vain yhden tähden, kannattaa oppilaan kanssa vielä kerrata oppitunnin sisältö.

Pystynkö tulostamaan raportin oppilaiden edistymisestä?

Kyllä, oppilaiden edistymisraportin pystyy myös tulostamaan.

Ilmainen kokeilujakso ja lisenssit 2018-03-19T11:04:19+00:00

Haluan mukaan Bomberbotin pilottiin. Miten rekisteröidyn?

Opettajat ja vanhemmat voivat kokeilla Bomberbotia ilmaiseksi 30 päivän ajan. Rekisteröidy täällä aloittaaksesi ilmaisen kokeilujakson.

Mitä pilotin päättyessä tapahtuu?

Pilotti päättyy automaattisesti 30 päivän päästä aloituksesta. Oppilaat eivät pysty enää tämän jälkeen  kirjautumaan peliin. Opettajana pystyt kuitenkin kirjautumaan opetusalustalle ja tarkastelemaan esimerkiksi oppilaiden edistymistä pilotin jälkeenkin. Mikäli haluat jatkaa pelin käyttöä oppilaiden kanssa, sinun tulee hankkia oppilaillesi lisenssi peliin.

Maksaako pilotti jotain?

Ei, pilotti on täysin ilmainen. Mikäli pelin käyttöä haluaa pilotin jälkeen jatkaa, tulee oppilaille hankkia peliin lisenssit.

Mitä oppilaiden tiedoille tapahtuu pilotin jälkeen?

Oppilaiden tiedot säilyvät ohjelmassa kolme kuukautta pilotin loppumisen jälkeen ellei opettaja poista tietoja. Mikäli oppilaslisenssejä ei ole hankittu kolmen kuukauden sisällä pilotin päättymisestä oppilaiden tiedot poistetaan.

Milloin vuoden mittainen lisenssi alkaa?

Lisenssi on voimassa tilauspäivästä lähtien, jotta käyttöä olisi mahdollisimman helppoa jatkaa pilotin jälkeen. Mikäli haluat vaihtaa lisenssin aloituspäivää, lähetä viestiä osoitteeseen support@bomberbot.com ja ilmoita päivä, jolloin haluat lisenssien alkavan.

Pitääkö lisenssi ostaa kaikille oppilaille?

Voit itse päättää, kuinka monta lisenssiä haluat ostaa ja keille oppilaille ne tulevat käyttöön. Lisenssin voi ostaa koko koululle, vain muutamalle oppilaalle tai esimerkiksi ohjelmointikerhon jäsenille.

Huoltajille 2018-03-19T11:08:38+00:00

Lapsien päiviin sisältyy jo muutenkin liikaa ruutuaikaa . Miksi lapseni kannattaisi siis pelata Bomberbotia?

Lapset viettävät paljon aikaa sellaisten pelien ja videoiden parissa, joiden opetuksellinen hyöty on vähäinen. Olemme sitä mieltä, että laatu korvaa määrän: lapsille tulee tarjota innostavia ja kehittäviä opetuspelejä, jolloin tietokoneella tai tabletilla käytetty aika ei mene “hukkaan”. Digitalisoituvassa maailmassa on tärkeää, että lapset oppivat, miten teknologia toimii ja miten sitä kannattaa hyödyntää. Tätä ymmärrystä he tulevat tarvitsemaan päivittäin myös tulevaisuuden arki- ja työelämässä.

Etkö löytänyt vastausta kysymykseesi?

Ota meihin yhteyttä – autamme mielellämme!

Lähetä sähköpostia
WordPress Appliance - Powered by TurnKey Linux